Explorando o Arduino: Técnicas e ferramentas para mágicas de engenharia

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Alta Books, Sep 5, 2018 - Technology & Engineering - 386 pages
O arduino pode levá-lo aonde você quiser. Este livro é seu guia. Explorando o Arduino mostra como usar o microcontrolador mais popular do mundo para criar projetos interessantes, práticos, artísticos e educacionais. Por meio de aulas de engenharia elétrica, programação e interação humano-computador, este livro orienta você ao longo de projetos específicos, cada vez mais complexos, ao mesmo tempo em que proporciona melhores práticas que podem ser aplicadas a seus próprios projetos, depois de você já dominar os princípios básicos. Você vai adquirir habilidades valiosas e se divertirá muito. Explore os recursos de várias placas Arduino comumente utilizadas. Use o Arduino para controlar tarefas muito simples ou eletrônica complexa. Aprenda os princípios de projeto do sistema, programação e engenharia elétrica. Descubra trechos de código, melhores práticas e esquemas de sistema que você pode aplicar a seus projetos originais. Domine as habilidades que você pode usar para esforços de engenharia em outros campos e com diferentes plataformas. Depoimentos: "O jeito fácil de entender profundamente o conteúdo do Arduino. Não só permitirá que iniciantes digitais deem seus primeiros passos, como também possibilitará que os mais experientes em hardware mergulhem fundo no assunto e explorem seus artifícios." - Chris Gammell, apresentador do podcast Amp Hour. "Jeremy utiliza um Arduino em engenharia elétrica para fazer coisas de eletrônica da mesma maneira que um carpinteiro utiliza um martelo para fazer uma casa." -Bre Pettis, fundador, MakerBot Industries.

About the author (2018)

Jeremy Blum, é conhecido por sua série de vídeos educativos no YouTube que ensinaram conceitos de engenharia para milhões de pessoas ao redor do mundo. Ele construiu uma série de sistemas baseados em microcontroladores, incluindo seguidores solares, braços protéticos, robôs que percorrem estruturas metálicas, teremins musicais, controladores gesto baseados em visão computacional e baseados em luva, e muito mais.

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